<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Fri, Dec 18, 2015 at 6:51 AM, Patrick Chkoreff <span dir="ltr"><<a href="mailto:patrick@rayservers.net" target="_blank">patrick@rayservers.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span>Arnold Reinhold wrote on 12/17/2015 01:50 PM:<br>
<br>
> Perhaps the simplest option is a high quality deterministic RNG seeded<br>
> with an external source of entropy, such as dice.</span></blockquote><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Right, or use a set of 16-sided dice.  I bought some a few years ago.<br>
</blockquote><div><br></div><div>Why 16-side?<br>N-sides allows base N and conversion to any other interesting base would be easy.<br>The only constraint is the dice needs to have sufficient symmetry that any outcome</div><div>is equal to any other OR the distribution is well enough understood that  adjustments</div><div>can be noted and compensated for (coin lands on an edge).<br>The important automation question is how quickly they settle and can be read.<br><br>A three or five sided solid die could be a three or five sided spinning top or other solid</div><div>that need not tile space or volume.<br><br>Interference from radio stations is interesting.   With the internet, audio from near and </div><div>far could be blended and mined for bits. <br><br>An individual's method need not be one that others would trust but as long as the individual </div><div>method is opaque and sufficient  to the application it has value.<br><br><br></div><div><br></div><div> </div></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div><div dir="ltr">  T o m    M i t c h e l l</div></div>
</div></div>