<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Dec 5, 2014 at 11:30 AM, Ray Dillinger <span dir="ltr"><<a href="mailto:bear@sonic.net" target="_blank">bear@sonic.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class=""><br>
<br>
On 12/04/2014 11:30 PM, Andreas Briese wrote:<br>
> i would like to put in my words, would you please indicate, if i am on the right track:<br>
><br>
</span></blockquote><div> ....</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
This is a degenerate "generator" because we lose<br></blockquote><div><br></div><div>Any generator needs to be very cautious with impossible</div><div>state and results.</div><div><br></div><div>Consider a RNG (true or pseudo) if an analysis discovers that</div><div>a set of results is never generated than this can become a </div><div>problem.</div><div><br></div><div>Consider a lottery where a consortium can identify a block of</div><div>picks that automated quick picks never generate.   By playing</div><div>in that space alone the odds of sharing a result are vastly reduced</div><div>and thus increasing the return on investment.</div><div><br></div><div>Same for key generation. If key generation fails to apply with </div><div>an even hand to all possibilities in key space then the key space exploration</div><div>to crack open the data is reduced a little or a lot.   Agencies might</div><div>try and  use alternative generators to make their key space less</div><div>vulnerable than a common public keyspace.</div><div><br></div><div>Rounding has the potential of introducing inequities in the computation.</div><div><br></div><div>Theft and other abuses are possible.    Decades ago I was playing with</div><div>calculating PI with a RNG based on some log and floating point mumble</div><div>foo.   Code from the book compiled and ran... Then to make the exercise </div><div>visible I began to plot the hits inside and outside the unit circle.<br>The pixels that turned on filled the screen except for arks of omission.</div><div>These systematic omissions might be the locus of winning tickets</div><div>in an illegal game and the rest of the space could be "sold" with</div><div>no payout risk.     I was living in Reno and working with folk that at</div><div>one time did work to validate electronic games.   Interesting discussions</div><div>followed...  </div><div><br></div><div>The problem of RNGs is difficult.</div><div>Consider how difficult it would be to demonstrate that all possible</div><div>outcomes are possible and that impossible outcomes are a do</div><div>not care.   </div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div> </div></div><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr">  T o m    M i t c h e l l</div></div>
</div></div>