<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Sun, Aug 10, 2014 at 1:01 PM, Lodewijk andré de la porte <span dir="ltr"><<a href="mailto:l@odewijk.nl" target="_blank">l@odewijk.nl</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><p dir="ltr">I'm pretty sure it is true on both levels. Bias means one outcome is more likely than the other. If a "property" is </p>
</blockquote><div> </div><div>For many entropy generation tools the issue is not that each face has an equal</div><div>chance of coming up  the issue is that the dice generate a distribution of results</div><div>that are not in conflict with the use.</div>
<div><br></div><div>The only place where it matters is the use where it does matter.</div><div>A simple dice game in Vegas has a house advantage built in.</div><div>In craps the odds at times are same for the house and player</div>
<div>but the vast majority of the time the odds are good for the house</div><div>and as long as the 1.41% pass/come odds do not shift too far</div><div>the house wins, etc.  Dice would have to be very bad for the house</div>
<div>odds to go negative enough to let  the player win enough to justify</div><div>walking in the door.</div><div>  <a href="http://wizardofodds.com/gambling/house-edge/">http://wizardofodds.com/gambling/house-edge/</a><br>
</div></div><br clear="all"><div>For cryptography it is important to know how much or how</div><div>little bias is needed to crack a code.     Cracking a code</div><div>in a billion years vs. 0.99 billion years is not likely to make</div>
<div>the method "week".    But simple errors in analysis or expectations</div><div>often collapse an impossible code into an inconvenience.</div>-- <br><div dir="ltr">  T o m    M i t c h e l l</div>
</div></div>